竖屏短剧分镜提示词工程技能,用于在 9:16 竖屏格式下构建具有纵深感和叙事力度的 AI 分镜画面。触发词:竖屏短剧, 9:16, 分镜提示词, 竖屏构图, 竖屏分镜, 纵深构图, Z轴调度, 前后叠放, 高低落差, 透视锚定, 竖屏特写, 竖屏全景, 竖屏航拍。English: vertical short d...
--- name: vertical-drama-prompt-engineering description: "竖屏短剧分镜提示词工程技能,用于在 9:16 竖屏格式下构建具有纵深感和叙事力度的 AI 分镜画面。触发词:竖屏短剧, 9:16, 分镜提示词, 竖屏构图, 竖屏分镜, 纵深构图, Z轴调度, 前后叠放, 高低落差, 透视锚定, 竖屏特写, 竖屏全景, 竖屏航拍。English: vertical short drama, 9:16 vertical format, vertical framing, depth composition, Z-axis staging, over-shoulder vertical, vertical cinematography, short drama storyboard. 适用场景:短剧平台分镜规划, AI 生图提示词编写, 竖屏构图咨询。" --- # 竖屏短剧分镜提示词工程 / Vertical Drama Prompt Engineering ## Overview / 概述 竖屏短剧的分镜不是"把横屏画面切掉两边"——而是在一条纵深走廊里调度人物与空间。 横屏(16:9)的叙事语言依赖 X 轴横向调度:人物从左走到右,两人对话用正反打覆盖整个画面宽度。竖屏(9:16)丢失了横向宽度,必须用 **Z 轴纵深** 取代 X 轴横向,作为画面的主要叙事维度。 本技能提供: - Z 轴纵深的分镜构建原则 - 竖屏格式下的人物位置体系 - 针对 9:16 优化的镜头类型指南 - AI 生图提示词质量检查清单 --- ## Z 轴纵深规则 / Z-Axis Depth Rules ### 核心原则 | 原则 | 说明 | |------|------| | **纵深优先** | 以 Z 轴(前后)而非 X 轴(左右)组织画面层次 | | **三段式深度** | 前景 / 中景 / 背景,三层必须同时存在 | | **叠放替代覆盖** | 两人对峙用"一前一后"的 Z 轴站位,代替横屏的正反打 | | **落差建立权力** | 高位置 = 权力/控制;低位置 = 被动/脆弱 | ### Three-Layer Depth System / 三层纵深系统 ``` 前景(Foreground, Z=0) ← 主要叙事主体最近的层 中景(Midground, Z=1) ← 主体或第二主体的层 背景(Background, Z=2) ← 环境、群演、空间交代的层 ``` 竖屏 AI 生图提示词必须明确说明每层的内容和相对位置关系,不能只描述单一主体。 ### 透视锚定 / Perspective Anchoring 当核心人物在 Z 轴上移动时,画面中必须包含其他人物或物体作为**空间锚点**(anchor),以维持纵深关系的可读性。 ❌ 错误:一个人走在无尽走廊里,没有任何参照 ✅ 正确:一个人走在走廊深处,前景有另一个人靠在门框上,形成前后关系 --- ## Character Placement in Vertical Frame / 竖屏人物位置体系 ### 画面分区 竖屏 9:16 可划分为: ``` ┌─────────┐ │ 头顶留白 │ ← 通常 10-15% 高度 ├─────────┤ │ 上区 │ ← 背景层(天空、天花板、远方墙面) │ (UB/UB) │ ├─────────┤ │ 中区 │ ← 中景层(对话、情绪) │ (MB/MB) │ ├─────────┤ │ 下区 │ ← 前景层(手势、地面、压迫感) │ (LB/LB) │ ├─────────┤ │ 脚部留白 │ ← 通常 5-10%,取决于是否需要稳定感 └─────────┘ ``` ### 两人对峙的 Z 轴站位 不用横屏的正反打,改用纵深叠放: - **男前女后**:男性在 Z=0 前景,女性在 Z=1 中景 → 男性占据主动/压迫位置 - **女前男后**:反向设置 → 女性主导 - **同 Z 轴平排**:用于平等对话或并肩关系 - **高台/低地落差**:楼梯、台阶、窗台是竖屏里建立权力关系的核心道具 ### 高低落差法则 / Vertical Power Hierarchy | 位置关系 | 权力语义 | |----------|----------| | 人物 A 在楼梯上方,人物 B 在下方仰拍 | A 主导 | | 两人同高度,但前景 A 比背景 B 更大 | A 主动,B 被动 | | 人物低头俯视下方(高角度) | 压迫、怜悯、冷漠 | | 人物仰头望向高处(低角度) | 仰慕、恐惧、期待 | --- ## Shot Type Guide for Vertical / 竖屏镜头类型指南 ### 1. 竖屏特写 / Vertical Close-Up (VCU) **用途**:情绪放大、台词重点、内心独白 **构图**:人物面部占据画面 60-80% 高度,眼睛在画面上 1/3 处 **提示词要点**: - `vertical close-up, 9:16 portrait framing` - `head and shoulders, face fills frame` - `eyes in upper third of frame` ### 2. 竖屏中景 / Vertical Medium Shot (VMS) **用途**:日常对话、两人互动、部分环境 **构图**:膝盖以上取景,头顶留白 10-15%,脚部留白 5% **提示词要点**: - `vertical medium shot, waist-up framing` - `two characters in depth composition, foreground and background` - `shallow depth of field, subject sharp` ### 3. 竖屏过肩 / Vertical Over-the-Shoulder (VOTS) **用途**:两人对话的核心镜头,竖屏替代正反打 **构图**:前景人物肩部/后脑勺占画面 30-40%,背景人物完整 **提示词要点**: - `vertical over-shoulder shot, 9:16` - `foreigner character's shoulder in foreground, main subject in background` - `depth layering, shallow focus on background subject` **重要**:前景人物不能太靠近镜头边缘,否则会显得像"乱入"。保持在画面侧边 1/3 到 1/2 处。 ### 4. 竖屏低角度 / Vertical Low-Angle (VLA) **用途**:确立角色威严、压迫感、崇拜感 **构图**:镜头置于腰部以下高度,仰视主体,背景天空或天花板 **提示词要点**: - `low angle vertical shot, looking up` - `dramatic upward perspective, 9:16 portrait` - `subject against light from above` ### 5. 竖屏高角度 / Vertical High-Angle (VHA) **用途**:表现脆弱、渺小、被动,或场景 overview **构图**:镜头在头顶高度向下俯视 **提示词要点**: - `high angle downward shot, 9:16` - `bird's eye influence, vulnerable framing` - `overhead vertical composition` ### 6. 竖屏航拍 / Vertical Aerial (VAE) **用途**:开场、建立场景、情绪转场 **构图**:高空垂直向下,或 45° 斜向下 **提示词要点**: - `aerial top-down view, 9:16 vertical` - `drone shot looking straight down` - `establishing shot, vertical format` ### 7. 竖屏纵深全景 / Vertical Depth Wide (VDW) **用途**:交代空间、走廊感、纵深感强的环境 **构图**:前景占画面下方 20-30%,中景在画面中部,背景在画面远方 **提示词要点**: - `vertical wide shot with deep perspective` - `corridor depth, foreground midground background layers` - `9:16 portrait, strong Z-axis depth` --- ## AI 提示词质量检查清单 / Quality Checklist 生成前逐项确认: ### 构图检查 - [ ] 画面有前景、中景、背景三层纵深 - [ ] 没有把横屏构图直接压缩为竖屏 - [ ] 人物头顶留白 10-15%(除非特写) - [ ] 脚部有适当留白或稳定接地 ### 叙事检查 - [ ] 两人对峙使用 Z 轴叠放而非正反打 - [ ] 权力关系通过高/低位置或前/后位置表达 - [ ] 移动镜头包含空间锚点 - [ ] 环境道具参与叙事(楼梯、门框、窗户等) ### 技术检查 - [ ] 明确标注 `9:16` 或 `vertical format` 或 `portrait mode` - [ ] 景深关系说明(shallow focus / deep focus) - [ ] 光线方向和质感说明 - [ ] 人物数量和位置关系说明 ### 避坑检查 - [ ] 没有"一个人走在无尽走廊"的无效纵深 - [ ] 没有对称构图导致画面呆板 - [ ] 没有把所有人物放在同一 Z 轴平面上(失去纵深) - [ ] 过肩镜头前景人物没有切到画面边缘 --- ## 参考文件 / References - `references/z-axis-depth.md` — Z 轴纵深系统详解 - `references/vertical-shot-types.md` — 竖屏镜头类型详解 --- ## 关联技能 / Related Skills - `storyboard-creation` — 分镜头设计基础 - `filmmaker` — 电影语法通用原则 - `libtv-skill` / `libtv-advanced` — AI 生图/视频生成工具对接
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