战斗分镜 Prompt 技能 —— 用中文武侠/仙侠语境,写 Cinema-grade 战斗镜头 AI 生成提示词。触发场景:打斗、比武、追杀、轻功追逐、法术对轰、武器碰撞。覆盖平台:LibTV、即梦、Seedance、Kling、可灵、海螺。核心能力:将"两人打架"这种泛泛描述,转化为有具体物理参数、光影结构和...
--- name: ai-combat-shot-prompts description: 战斗分镜 Prompt 技能 —— 用中文武侠/仙侠语境,写 Cinema-grade 战斗镜头 AI 生成提示词。触发场景:打斗、比武、追杀、轻功追逐、法术对轰、武器碰撞。覆盖平台:LibTV、即梦、Seedance、Kling、可灵、海螺。核心能力:将"两人打架"这种泛泛描述,转化为有具体物理参数、光影结构和镜头语法的分镜级 Prompt。 --- # AI Combat Shot Prompts · 战斗分镜 Prompt 技能 ## 快速启动 **拿到一个战斗场景 → 三步出 Prompt:** 1. **定核心** — 谁在打?身高/体型/武器/内力等级 2. **定物理** — 力从哪来?打到哪里?身体如何反应? 3. **定镜头** — 推、拉、摇、俯、仰?景别大小? > 三步顺序不可调换。先物理,再镜头。 --- ## 核心框架:五维结构 战斗 Prompt = **20% 核心身份 + 30% 物理动作 + 15% 环境互动 + 20% 镜头语法 + 15% 视觉风格** | 维度 | 占比 | 内容 | 示例 | |------|------|------|------| | **Core Identity** | 20% | 角色体型、武器、相貌特征 | "身高190cm重甲战士" / "160cm敏捷刺客" | | **Physics/Action** | 30% | 力量传递、身体反应、姿态变化 | "剑锋从左斜切向颈部" / "踬步后撤闪避" | | **Environment** | 15% | 地面材质、空气阻力、介质密度 | "湿地泥泞留下足印" / "沙尘扬起" | | **Cinematography** | 20% | 景别、角度、运动方式 | "低角度仰拍 + 轻微摇镜" | | **Visual Style** | 15% | 光影、色调、氛围 | "侧光 + 轮廓光,背光暗面" | --- ## 物理优先原则 **所有动作描述必须有物理终点。** ❌ 错误示范: > "武林高手对战,气势磅礴" ✅ 正确示范: > "剑身斜四十五度切入,从右肩锁骨处划向胸口;对手身体因冲击力向右旋转三十度,右脚借力后撤半步保持重心" **力量传递链:** ``` 施力者姿态 → 力量发出 → 介质(空气/武器)→ 接触点 → 受力者反应 → 重心转移 ``` 每一帧 prompt 都要回答:力从哪来?打到哪里?对方怎么动? --- ## 光影铁律 | 规则 | 说明 | |------|------| | 禁用正面柔光 | 正面顺光消解立体感,战斗场景需要阴影塑造压迫感 | | 强制接触阴影 | 武器/身体与地面接触处必须有阴影 | | 侧光或背光为主 | 侧光制造明暗分界;背光(逆光)勾勒轮廓 | | 黄金时段氛围 | 推荐 16:00-18:00 光线角度,冷暖对比强 | **标准光位示例:** - 刀刃碰撞:`侧光(光源位于角色右侧水平夹角45°)` - 追逐场景:`背光(光源位于角色正后方,低位)` - 法术对轰:`底光(光源位于地面,向上打)` --- ## 镜头类型参考 | 镜头类型 | 适用场景 | 关键参数 | |----------|----------|----------| | **特写 (Close-up)** | 刀刃入肉、拳头接触脸 | 景别:面部或局部;浅景深 | | **中景 (Medium)** | 刀剑交锋、拳腿往来 | 景别:膝盖以上;双人都入画 | | **全景 (Wide)** | 轻功追逐、阵法围杀 | 景别:全身;保持运动连贯性 | | **低角度仰拍** | 强者登场、杀气压制 | 镜头低于腰部,向上仰 | | **主观镜头 (POV)** | 追击视角、挨打瞬间 | 运动模糊 + 焦点虚化 | | **slow-motion** | 武器碰撞瞬间、法术爆发 | 帧率降慢,光影拉长 | --- ## 景别与情绪对照 | 景别 | 情绪效果 | AI 生成注意点 | |------|----------|--------------| | 超特写(大特写) | 极度紧张、暴力感 | 皮肤纹理、血迹、毛发细节 | | 特写 | 专注、压迫 | 表情肌肉紧绷、下颌收紧 | | 中景 | 平衡对峙 | 双人都完整,不要切掉脚 | | 全景 | 开阔、气势 | 环境信息完整,角色显小 | | 超远景 | 孤独、宿命感 | 角色仅剩轮廓,环境压倒人 | --- ## 质量检查清单 生成前检查: - [ ] **物理终点**:动作是否有明确的受力点和终点? - [ ] **角色具体化**:体型/身高/武器是否具体? - [ ] **光影方向**:是否用了侧光/背光? - [ ] **接触阴影**:地面接触点是否有阴影? - [ ] **镜头景别**:是否与动作情绪匹配? - [ ] **无正面柔光**:是否避免了正面补光? 生成后检查: - [ ] 武器碰撞位置是否清晰? - [ ] 身体阴影是否落在正确的方向上? - [ ] 角色身高差是否体现?(190cm vs 160cm) - [ ] 是否出现"手撕"式穿帮(手穿过身体等明显错误)? --- ## 常见错误修正 | 错误类型 | 原句 | 修正句 | |----------|------|--------| | 泛泛动作 | "他出剑攻击" | "手腕内旋,剑尖沿对角线切入对方左肋" | | 缺失物理终点 | "剑刺向敌人" | "剑尖停于对方胸口三寸处,衣料凹陷但未刺穿" | | 光影太平 | "打斗场景,电影感" | "侧光,光源位于角色右侧;阴影覆盖左侧脸" | | 缺少阴影 | "人物站在地面" | "赤足踩在潮湿青石上,脚底与石缝交界处有阴影" | | 无身高差 | "两人对战" | "190cm重甲战士挥刀下劈 vs 160cm刺客侧身闪避" | --- ## 平台适配提示 | 平台 | 适配策略 | |------|----------| | **LibTV / 即梦** | 强调"电影感""中国武侠""侧光";中文描述为主 | | **Seedance / Kling** | 英文 Prompt 更稳定;镜头术语用英文 | | **可灵 / 海螺** | 动作动词用中文拼音+英文;强调"cinematic" | | **通用** | 避免平台敏感词;多用"filmic""cinematic""grounded" | --- ## 进阶技巧 ### 蓄力 → 发力 → 受力 → 反馈 四段式 ``` 蓄力(0.3s):肌肉紧绷、重心下沉、武器后拉 发力(0.1s):力量传递、武器加速、空气挤压 受力(0.05s):接触点冲击、能量爆发 反馈(0.5s+):身体旋转/后仰/踉跄、重心失衡 ``` 每段都需独立 Prompt 描述;若做动态图/视频,需按时间轴排列。 ### 力量/反作用力循环 写一对搏斗时,**A 的攻击 = B 的受力 + B 的反击起点**: > "A拳横扫,B头部左偏躲避,拳风擦过耳发;B借扭转腰部反手一肘击向A肋部" ### 环境介质影响 | 介质 | 视觉表现 | |------|----------| | 水下 | 阻力大、动作慢、浮力可见、气泡轨迹 | | 泥地 | 脚步下陷、溅起泥浆、地面留下痕迹 | | 沙地 | 脚印深浅不一、尘土随动作扬起 | | 雨中 | 水珠飞溅方向、衣物潮湿贴身、视野模糊 | | 空中 | 身体旋转自由度大、无地面支撑、重心多变 | --- ## Reference 文件索引 - `references/combat-elements.md` — 五维详细拆解 + 力量/反作用力实例 - `references/shot-types-combat.md` — 镜头分类 + 节奏模式 + 机位详解 --- ## 核心原则总结 1. **永远具体** — 身高、体重、武器形制、地面材质 2. **永远有物理终点** — 每一击都要有明确的受力对象和反应 3. **永远有阴影** — 接触点阴影是真实感的基础 4. **永远不正面柔光** — 侧光/背光制造立体感和压迫感 5. **镜头服务情绪** — 不是美学选择,是叙事选择
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