涌现生成技能,作为规则迭代器,定义系统中基本单位并设计简单规则,设定主体互动环境,让系统运行足够步骤记录涌现模式结构行为,提取解决方案。6域30种任务。触发词:涌现生成、规则迭代、基本单位、简单规则、系统运行、meta-skill-system。
--- name: emergent-generation author: 王教成 Wang Jiaocheng (波动几何) description: 涌现生成技能,作为规则迭代器,定义系统中基本单位并设计简单规则,设定主体互动环境,让系统运行足够步骤记录涌现模式结构行为,提取解决方案。6域30种任务。触发词:涌现生成、规则迭代、基本单位、简单规则、系统运行、meta-skill-system。 --- # 涌现生成技能 ## 定位 本技能是一个**规则迭代器技能**,提供通过涌现生成方法创建创新方案的能力。 ## 核心能力 涌现生成技能能够定义系统中的基本单位并设计简单规则,设定主体互动环境,让系统运行足够步骤记录涌现模式结构行为,并从中提取解决方案。 ## R1-R5领域定位 | 维度 | 评分 | 说明 | 执行框架映射 | |------|------|------|-------------| | R1 信息密度 | 中 | 主要处理系统规则设计 | S和C权重中等 | | R2 创造性 | 高 | 需要创造性地设计规则和系统 | A权重高,C偏创新 | | R3 交互性 | 低 | 主要是自动化生成 | I权重低 | | R4 规范性 | 中 | 系统规则需要一定的规范性 | G权重中等 | | R5 迭代性 | 高 | 需要多次迭代运行系统 | 循环多,S→C→A链短而频 | ## 三层结构 ``` 第一层:涌现生成清单 + 依赖拓扑 → references/emergent-generation-catalog.md 第二层:方法论要求清单 → references/emergent-generation-requirements.md 第三层:方法论范本库 → references/exemplars.md ``` ## 使用规则 ### 执行流程 1. **首次加载**:读取 `references/emergent-generation-catalog.md`,获取域分类、依赖拓扑、元操作映射提示 2. **按需深入**:确认目标方法论执行类型后,读取 `references/emergent-generation-requirements.md` 获取组件清单;如需样本法,读取 `references/exemplars.md` 获取范本 ### 降级模式 - **只读模式**:当用户明确要求只读操作时,本技能仅执行感知和认知元操作 - **权限表**:感知(S)允许、认知(C)允许、行动(A)禁止、组织(O)禁止、交互(I)禁止、守护(G)允许 ## 执行框架 **统一执行流程**:收到任务后按5步执行—— - Step 0 基本单位定义:定义系统中的基本单位 - Step 1 简单规则设计:设计简单规则 - Step 2 主体互动环境设定:设定主体互动环境 - Step 3 系统运行:让系统运行足够步骤 - Step 4 涌现模式提取:记录涌现模式结构行为,提取解决方案 ## 域概览 按使用流程组织,共6域30种方法论执行任务: | 域 | 任务数 | 典型任务 | |----|--------|---------| | M0 任务域协调域 | 4 | 任务域选择、执行顺序确定、结果整合、深化路由 | | M1 基本单位定义域 | 5 | 单位识别、单位分类、单位定义、单位验证、单位报告 | | M2 简单规则设计域 | 5 | 规则识别、规则设计、规则验证、规则优化、规则报告 | | M3 系统运行域 | 6 | 环境设定、系统初始化、系统运行、运行监控、运行优化、运行报告 | | M4 涌现模式提取域 | 5 | 模式识别、模式分析、模式验证、模式优化、模式报告 | | M5 结果交付域 | 5 | 结果完整性验证、响应速度优化、用户满意度评估、改进建议、持续优化 | **域间逻辑流**:M0 → M1 → M2 → M3 → M4 → M5 ## 事实纪律 1. 仅使用确知的事实和可验证的信息,不得编造数据或引用 2. 基本单位定义须基于事物本质,不得表面化 3. 简单规则设计须简洁明了,不得过于复杂 4. 系统运行须足够步骤,确保涌现模式的稳定性 5. 创新方案引用的案例、数据必须确知真实存在,不确定的标注"待验证"
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