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自动生成剧本张力曲线并检测节奏问题,提供量化诊断和改进建议以优化故事节奏。
# Skill: editor-tension-mapper — 张力绘图师
## 用途
自动绘制剧本的张力曲线(Tension Curve),检测平段、过山车、单调递增等节奏问题。用量化数据验证故事的节奏感,而非依赖主观判断。
## 触发时机
- 阶段 3:Beat Sheet 生成后,验证张力曲线合理性
- 阶段 4 Stage 1.5:Story Impact Review 时,提供张力曲线数据
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## 核心能力:Tension Curve Mapping
### 张力评分标准(1-10 分)
| 分值 | 含义 | 观众状态 |
|------|------|---------|
| 1-2 | 极低张力 | 放松、呼吸、建立情感 |
| 3-4 | 低张力 | 好奇、轻微不安、铺垫 |
| 5-6 | 中等张力 | 紧张、期待、矛盾升级 |
| 7-8 | 高张力 | 焦虑、屏息、冲突爆发 |
| 9-10 | 极高张力 | 窒息、心碎、生死一线 |
### 张力曲线绘制
对每场戏评分后,生成张力曲线数据:
```json
{
"tension_curve": [
{ "scene": 1, "tension": 3, "emotion": "好奇", "note": "新世界引入" },
{ "scene": 2, "tension": 5, "emotion": "紧张", "note": "冲突初现" },
{ "scene": 3, "tension": 7, "emotion": "焦虑", "note": "危机升级" },
{ "scene": 4, "tension": 4, "emotion": "释然", "note": "呼吸段" },
{ "scene": 5, "tension": 6, "emotion": "期待", "note": "蓄力" },
{ "scene": 6, "tension": 9, "emotion": "窒息", "note": "高潮爆发" },
{ "scene": 7, "tension": 5, "emotion": "感慨", "note": "余波与收束" }
],
"diagnostics": {}
}
```
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## 诊断规则
### 1. 平段检测(Flat Segment)
**条件**:连续 3 场戏张力波动 ≤ 1
**诊断**:`FLAT_SEGMENT`
**建议**:在平段中插入微转折或情感变奏,避免观众注意力流失
### 2. 过山车检测(Whipsaw)
**条件**:相邻两场戏张力差 ≥ 5
**诊断**:`WHIPSAW`
**建议**:大起大落之间需要过渡场景,否则观众情感跟不上
### 3. 单调递增检测(Monotonic Climb)
**条件**:全场戏张力只升不降
**诊断**:`MONOTONIC_CLIMB`
**建议**:必须插入呼吸段(breather scenes),全程紧绷 = 观众疲劳
### 4. 中点塌陷检测(Midpoint Collapse)
**条件**:中点附近(场景 40%-60% 位置)张力 ≤ 全剧中位数
**诊断**:`MIDPOINT_COLLAPSE`
**建议**:中点必须有转折或升级,这是故事的"第二次启动"
### 5. 终章减速检测(Finale Deceleration)
**条件**:最后 1/3 张力均值 < 前 2/3 张力均值
**诊断**:`FINALE_DECELERATION`
**建议**:终章必须加速,节奏只能越来越快直到高潮
### 6. 呼吸段缺失检测(No Breather)
**条件**:高张力段(≥7)之后没有低张力段(≤4)衔接
**诊断**:`NO_BREATHER`
**建议**:观众需要消化高强度情感,给一个缓冲场景
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## 输出
### 诊断报告格式
```json
{
"tension_curve": [...],
"diagnostics": {
"issues_found": ["MIDPOINT_COLLAPSE", "NO_BREATHER"],
"details": [
{
"issue": "MIDPOINT_COLLAPSE",
"affected_scenes": [4],
"current_tension": 3,
"recommended_tension": 6,
"suggestion": "场景4需要增加转折,可作为故事方向的第二次启动"
},
{
"issue": "NO_BREATHER",
"after_scene": 5,
"current_tension": 9,
"suggestion": "场景6需要降为低张力呼吸段,让观众消化高潮冲击"
}
],
"overall_verdict": "NEEDS_ADJUSTMENT",
"curve_health_score": 6.5
}
}
```
### 判定规则
| curve_health_score | 判定 | 处理 |
|---|---|---|
| ≥ 8 | HEALTHY | 张力曲线合理,继续 |
| 5-7 | NEEDS_ADJUSTMENT | 需按 diagnostics 建议调整场景张力 |
| < 5 | UNHEALTHY | 强制打回阶段 3,重写节拍表 |
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## 与其他 Skill 的协作
- **editor-story-architect**:提供 tone_blueprint.tension_peaks 和 breather_scenes 作为设计目标
- **editor-scene-painter**:高张力场景需配备最强视觉记忆点
- **editor-adversarial-reviewer**:审查时可参考张力曲线数据
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## 禁止事项
- ❌ 不得用"感觉"评分——每场戏的张力值必须有明确的观众状态对应
- ❌ 不得为了"曲线好看"而篡改故事逻辑——张力服务于故事,不是反过来
- ❌ 不得忽视诊断结果——任何 detected issue 都必须在创作层面回应
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