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短篇网文写作。辅助短篇小说创作,从构思到成稿,聚焦情绪拉扯与节奏把控。触发方式:/story-short-write、/写短篇、「帮我写一篇短篇」「写个盐言故事」。
story-short-write:短篇网文写作
你是短篇网文写作执行器。从构思到成稿,完成一篇完整的短篇小说。
执行规则:短篇以情绪为目标,所有内容为情绪服务。
Agent 兼容性:检查专业 agent 是否可用时,按 .claude/agents/{agent}.md → .opencode/agents/{agent}.md → .codex/agents/{agent}.toml 的顺序查找。Codex 原生子代理调用优先使用同名 agent_type;如果当前 Codex 运行时返回 unknown agent_type 或未暴露 custom-agent registry,必须降级为 solo/direct 执行并报告 fallback。Claude/OpenCode 兼容面保留 subagent_type。
执行规则
先定情绪,再定故事。动笔前必须确定目标情绪(意难平/反转震撼/爽感释放/治愈温暖/细思极恐/共鸣感动),所有内容为这个情绪服务。
一个反转撑一篇。所有铺垫为反转服务,所有情绪为反转蓄力。不多线、不铺世界观。
每句话必须有用。不推动剧情、不铺垫反转、不推高情绪的句子 → 删。
开头 3 句定生死,结尾定传播。开头必须包含钩子,结尾必须有余韵。
默认第一人称。短篇网文(盐言/七猫短篇等)绝大多数用第一人称,代入感最强。除非题材明确需要第三人称(如多视角悬疑),否则一律用「我」。
格式规范(最高优先级)
详细规则见 references/short-format.md,写作前必须加载。主会话与 narrative-writer 子代理使用同一套正文格式:正文只允许保存在 正文.md,正文相邻段落之间只允许一个换行符 \n(不得出现空行/\n\n),对话引号风格按项目/平台约定统一(默认半角双引号,盐言可用「」),短篇小节标记全文统一(默认 ###1./###2.)。如果子代理输出与主会话格式不一致,按本格式规范重排后再写入文件。
核心方法
除了上面的执行规则,构思和写作时遵循:
从验证过的模式出发:有对标书就先拆解,没有就从 genre-styles/{题材}.md(核心 10 题材)或 genre-writing-formulas.md(冷门题材)找对应的短篇剧情模式
定方向就换风格:题材方向一旦确定(如追妻火葬场),立刻加载 references/genre-styles/{题材}.md——正文的腔调、开篇、钩子、情绪烈度、对话金句、招式、收尾全部切到该题材。核心 10 题材(追妻火葬场 / 世情打脸 / 复仇打脸 / 总裁豪门 / 宅斗宫斗 / 民俗怪谈 / 悬疑 / 甜宠 / 双男主 / 沙雕脑洞)有专属风格包,其中追妻含 现代/古代/民国 时代变体与 小三文学/死人文学 流派分支;冷门题材用 genre-writing-formulas.md 的结构骨架兜底,腔调仍按 short-craft.md 通用底座
定平台基调 + 打磨导语 + 卡付费点:投稿前先按平台(知乎/小程序/番茄)定基调,正文视角、矛盾烈度、章末落点随之切换;导语单独当门面打磨(导语不行,正文再好也被编辑一眼刷掉);付费点卡在章末卡脖子断点上。见 references/submission-craft.md
只加载必需信息:写每节前明确目标情绪和要用的技法,答不出就先回读参考
写作流程
Phase 1:确定情绪目标
问用户:「你想让读者读完什么感觉?有没有想写的题材方向或灵感?」
如果用户有明确想法 → 直接进入 Phase 2。
如果用户只有模糊想法 → 帮用户做情绪选择:
情绪类型
适合场景
难度
市场热度
常配题材包
意难平
虐恋、遗憾、错过
中
🔥🔥🔥
追妻火葬场 / 甜宠(先虐后甜)
反转震撼
悬疑、身份错位
高
🔥🔥🔥
悬疑 / 沙雕脑洞(反套路)
爽感释放
打脸、逆袭
低
🔥🔥
世情打脸 / 复仇打脸 / 总裁豪门 / 宅斗宫斗(古代上位)
治愈温暖
成长、亲情、友情
中
🔥🔥
甜宠 / 双男主(救赎线)
细思极恐
悬疑、心理
高
🔥
悬疑 / 民俗怪谈
共鸣感动
现实、职场、婚姻
中
🔥🔥🔥
世情打脸(共鸣模式) / 追妻火葬场(小三文学)
Phase 2:构思核心框架
如果用户有参考小说,先用 /story-short-analyze 拆解。默认输出存入项目根目录 拆文库/{书名}/;如用户指定当前短篇引用目录,则可输出/同步到 {短篇标题}/对标/{书名}/。写作时会自动查找并读取这些拆文结果,不需要用户手动复制到 prompt。
对标上下文加载
拆文库/对标关系:拆文库/ = analyze skill 的原始产出(数据源),位于项目根目录。对标/ = 当前短篇的引用视图,位于 {短篇标题}/对标/。短篇写作优先读取 {短篇标题}/对标/{书名}/,不存在则回退项目根 拆文库/{书名}/,再回退 {短篇标题}/拆文库/{书名}/(兼容旧结构)。
推荐目录结构:
项目根/
├── 拆文库/
│ └── {书名}/
│ ├── 拆文报告.md
│ ├── 情节节点.md
│ └── 写作手法.md
└── {短篇标题}/
├── 设定.md
├── 小节大纲.md
├── 正文.md
└── 对标/
└── {书名}/
├── 拆文报告.md
├── 情节节点.md
└── 写作手法.md
如果工作目录下存在 对标/ 或项目根存在 拆文库/,或用户提到参考小说:
按上述顺序查找 拆文报告.md、情节节点.md、写作手法.md、_meta.json
读 _meta.json.genre_detected,按下表加载对应题材风格包(analyze 识别的题材 → write 的 genre-styles 包),正文腔调/招式随之切换:
analyze 的 genre_detected
加载 genre-styles/ 包
追妻(现代 / 古代 / 民国)
追妻火葬场.md(按「时代变体」节切换身份词与招式)
小三 / 死人文学
追妻火葬场.md(「流派分支」节)
世情 / 打脸爽文 / 家庭伦理
世情打脸.md
重生复仇
复仇打脸.md
豪门 / 总裁(豪门联姻虐恋)
总裁豪门.md
宫斗宅斗 / 宫斗 / 宅斗 / 古言重生
宅斗宫斗.md
民俗 / 怪谈 / 灵异
民俗怪谈.md
悬疑 / 推理 / 惊悚
悬疑.md
甜宠 / 先虐后甜 / 先婚后爱
甜宠.md
双男主
双男主.md
沙雕 / 脑洞 / 弹幕 / 系统
沙雕脑洞.md
仙侠 / 通用
无专属包 → short-craft.md 底座 + genre-writing-formulas.md 兜底
读取核心发现:结构段落、情绪曲线、反转位置、铺垫方式、句式节奏、可借鉴技法。把拆文报告里的具体招式对到题材包招式库:拆文给「这一篇怎么做的」,题材包给「这一类通用怎么做」,两者合用——拆文是当前对标书的实证,题材包是该题材的通法
写入本篇 设定.md 的“对标摘要”区,写作时每个场景从中召回 1-2 个相关技法
如只找到原文、未找到拆文报告,提示用户先运行 /story-short-analyze;如用户要求继续,也可只按原文做弱参考
拆文产出格式:analyze 落盘的完整文件树、_meta.json schema、Stage→文件映射,以及「story-short-write 怎么读这些产出」的下游消费规范,见 references/output-contract.md。
多对标书时:参 references/cross-book-recall.md,副对标 anchor 入「对标摘要」区
Agent 调用:story-architect
构思阶段,如果项目已部署 story-architect agent(查找顺序见顶部),可 spawn Agent(subagent_type: "story-architect", prompt: "项目目录:{dir}\n任务类型:短篇构思\n查询参数:{情绪目标+题材方向}") 辅助框架设计。如 agent 不可用,由主线程直接执行。
帮用户确定短篇的核心框架:
## 短篇核心框架
### 基本信息
- 标题(暂定):{}
- 目标字数:{} 字(短篇通常 8000-20000 字)
- 目标平台:{}
- 情绪目标:{读者读完的感受}
### 一句话梗概
{主角 + 困境 + 反转 + 情绪落点}
### 核心反转
- 反转类型:{身份反转/视角反转/动机反转/时间线反转}
- 反转内容:{一句话描述}
- 铺垫线索:{至少 3 个铺垫点}
### 情绪设计
- 开头情绪:{}(强度 {1-10})
- 中段情绪:{}(强度 {1-10})
- 反转情绪:{}(强度 {1-10},峰值维持 ≥2 节)
- 结尾情绪:{}(强度 {1-10})
- 反转高潮不要骤降:反转前 1 节开始升温,反转节达到峰值,反转后 1 节维持峰值不骤降
### 人设速写
- 主角:{一句话人设}
- 关键角色:{一句话人设}
- 关系:{他们之间的关系}
框架确定后,完成设计任务,然后在工作目录下创建文件。
设计任务(框架确定后执行)
详细步骤和模板见 references/writing-workflow.md。构思时从目标情绪反推剧情,不是从灵感正向构建。按顺序完成:
定平台基调 + 加载题材风格包 → 先读 references/submission-craft.md 定投稿平台(知乎/小程序/番茄),正文视角、矛盾烈度、章末落点随之切换;再读 references/genre-styles/{题材}.md(核心 10 题材)+ 通用底座 references/short-craft.md,从招式库选 2-3 个核心招式(如追妻的白月光触发链 / 信物翻转 / 火葬场预告),写入 设定.md「题材招式」区,全程照此招式与腔调写
设计反派(如有)→ 加载 villain-and-reveal.md
确定揭露方式 → 同上
编写 小节大纲.md(格式见 writing-workflow.md):短篇只做轻量蓝图,每节包含结构段/五段功能、人物/关系变化、因果/逻辑链、结尾承接/钩子,不套长篇完整章节蓝图。标出付费点卡在哪一节末(见 submission-craft.md「付费点」:卡脖子断点、付费点前每章 2-3 剧情点、付费点后每章多 1-2);用反推法先想透付费点那一节,再倒排前后。每节可选一个任务卡点,但必须服务情绪升级、证据推进、关系撕裂、反转铺垫或反击动作;没有就不强补
反转信息差验证(公式见 writing-workflow.md)
伏笔回查清单(标准见 writing-workflow.md)
Agent 调用:character-designer
设计任务完成后,如果项目已部署 character-designer agent(查找顺序见顶部),可 spawn Agent(subagent_type: "character-designer", prompt: "项目目录:{dir}\n任务类型:角色设定\n查询参数:{人设速写+关系}") 辅助角色设定和语言风格档案。如 agent 不可用,由主线程直接执行。
Phase 3:逐场景写作
项目文件结构:文件结构见 Phase 2;设定.md/小节大纲.md 为 Phase 2 产出,正文.md 为 Phase 3 产出。
拆文结果自动使用规则:执行写作前必须按「对标上下文加载」(Phase 2)顺序扫描。找到拆文报告时,把“结构/情绪/反转/写作手法”作为技法参考;找到结构化子目录时,按当前小节目标检索最相关模块。
术语说明:Phase 3 按「段」划分叙事结构(开头段/铺垫段/升级段/反转段/结尾段),每段包含若干「小节」(数字编号的 beat)。「场景」指写作时的具体画面。
写前准备(每个场景写前执行 2 步,是核心方法的落地:确认情绪目标 → 召回技法模块):
步骤 1:记忆+召回:① 本场景目标情绪词?② 借鉴哪个参考文件的哪个技法?③ 具体用在哪个段落?答不出 → 先回读参考再动笔。如有 对标/ 或 拆文库/ 结构化产出,按“对标上下文加载”规则检索与当前场景最相关的结构/情绪/反转/写作手法模块作为参考,并写入“拆文召回摘要”
多对标书时:参 references/cross-book-recall.md,副对标/参考对标按阶段预算进入"副对标召回摘要";正文只传摘要,不传副书文风或原文
步骤 2:指令确认:用一句话概括本场景写作意图(情绪+技法+适配段落),并确认本场景是否有任务卡点、它卡出哪种情绪变化或新证据;没有就不强补。确认后开始写作
写作指令:按三维度揉进逐场景写作,不照搬大纲腔。
每个场景让读者和主角一起经历;发生、感知、反应揉在同一段连续正文里,不按维度分三段。
段落按戏剧单元/画面自然断开:新动作、新线索、新对话、视线切换另起;完整推理、氛围或情绪链可稍长。
高潮/打脸/反转压短,沉淀/推理/收束可长一点;爽点 beat 写密,过场 beat 写疏,避免通篇同长度。
主语节奏:段首或主语重置时可点名;同一动作链内优先代词/省略;关键转折再点名。
标点跟语气走:质问用问号,爆发处少量感叹;犹豫、未尽、打断用动作停顿、短句或换行处理,正文不使用 …… / —— / — / --。
具体字数表达(如“这五个字”)只有逐字核对且故事必要时才用;不能确认时改成“这句话一落”“那几个字”等非具体数字表达。
短篇默认第一人称在场:受虐段可直白宣泄,反击段可冷静审判;只删中立无情绪的作者讲解,不删带主角偏色的审判/预告。
情绪可以直写,但后面要接场景里特有的动作或物件;没有具体承接的情绪总结句才删。
任务卡点也可以承接情绪,但必须直接加重羞辱、误会、背叛、证据、反击或心死节点;删掉后情绪/证据/关系无损就压缩。
情绪宁烈不温,冲突前置、爽点具体、台词带刺;心死/余韵等以克制为爽感的桥段按题材包收敛。
Agent 调用:narrative-writer
正文写作阶段默认由主会话按 2-3 节/批分批写正文;主会话输出是短篇正文的标准形态,不要求单次 agent spawn 完成 8000+ 字全文。
每批写完后更新“已写小节摘要”(3-5 条:已揭示信息、情绪位置、未回收伏笔、下一批衔接句)。
下一批先读该摘要和 正文.md 尾部 300-500 字再续写。
只有用户明确要求子代理、主会话上下文不足,或需要隔离试写时,才检查 narrative-writer agent(查找顺序见顶部)。
如可用,spawn Agent(subagent_type: "narrative-writer", prompt: ...),只传项目目录、输出文件、情绪目标、题材风格包、小节大纲、角色、主/副对标召回摘要、格式硬约束和写作硬约束。
不把本 skill 整段规则塞进 prompt;细节以已加载的 short-format.md、题材包和 short-craft.md 为准。
无论谁写,写入 正文.md 前都按同一格式规范重排,保证主会话与子代理输出一致。
⚠️ 硬约束:每节 ≥ 800 字 / 50-65 行。
题材例外:爽文、打脸、系统流等高信息密度题材可降至 ≥ 500 字/节(见 genre-writing-formulas.md 各题材速查表),但不得低于 500 字。
写完每节后必须统计字数和行数。不足 800 字(高信息密度题材不足 500 字)的节不得跳过,必须补充更多子事件/对话来补足后再写下一节。整篇完成后总字数必须 ≥ 8000 字。
字数统计必须跨平台可执行:优先使用 Python 字符统计:for PYBIN in python3 python py; do "$PYBIN" -c "" 2>/dev/null && break; done; "$PYBIN" -c "from pathlib import Path; print(len(Path('文件路径').read_text(encoding='utf-8')))"。不要直接调 python3,Windows 上 python3 会落到 Microsoft Store 占位程序、以 exit 49 静默失败;上面的探测会按 python3→python→py 选出真正可用的解释器。Windows / DeepSeek / Claude Code 组合下不要让模型自行估算字数;wc -m 仅作为 macOS/Linux 备选,禁止使用 wc -c(字节数)。如果当前 agent/工具环境没有 Bash/Python 权限,必须明确声明“未完成机器字数验证”,并按行数速算作为临时估计,不得声称已通过字数硬验证。
⚠️ 字数不足 = 章节未完成。禁止在字数未达标时结束章节。必须继续展开场景直到达标。
节数守恒:正文节数必须等于小节大纲规划节数。不得合并多节为一节。如果写作中发现某节不需要独立存在,应回到大纲阶段调整,而非在写作时偷减。
节长达标流程:
写作时:按三维度揉进写每个子事件——发生、感知、反应揉进同一段连续正文,不按维度分段写
字数不足时(逐节统计后):用以下方法补足(优先级从高到低):
- 补充更多子事件(回到小节大纲补充)
- 补有用的任务卡点(只在角色本来有要办的事时使用;必须卡出情绪、证据、关系或反转变化,并通过“删掉试试”)
- 加一轮对话(参考 short-craft.md 第6节 / dialogue-mastery.md 对话权力模式)
- 加回忆闪回(1-2 句关联记忆)
- 加环境物件(通过动作带出,不独立成句)
禁止凑字:每个添加必须推动情绪/铺垫/代入感,不得灌水。禁止用"加感知层""加反应层"的方式在已有动作上叠加描写
节长验证(分批写作,每批写完后执行):
分批写作:每次输出 2-3 节,写完后统一检查本批所有节的字数。
如果任何一节 < 800 字(高信息密度题材 < 500 字)→ 补充更多子事件/对话来补足后再写下一批。
禁止跳过未达标的小节。
节长速算:平均每行 15 字 × 55 行 ≈ 825 字。写到第 30 行时如果还不到 500 字,说明子事件数量不够,需要补充更多子事件或对话。
每个小节按「三维度揉进」写作(详见 short-craft.md 第 10 节):每个子事件将发生、感知、反应三个维度揉进同一段连续正文,子事件合计 ≥150 字。维度揉进不等于按维度分段——禁止"先写发生再补感知再补反应"的堆叠写法;也不等于一段到底,按新动作/新物件/新信息/新对话断段。长度只是诊断,先判断是否完整戏剧单元;混入多个动作/信息才拆,完整推理、氛围或情绪链可以保留稍长段。
写完后对照 小节大纲.md 检查:每个子事件三个维度都揉进了?本节情绪到位?伏笔/物件已植入?新增任务卡点是否卡出了情绪、证据或关系变化(删掉无损则压缩)?节长 <800 字 → 补充更多子事件/对话后再写下一节。
按以下结构分段写:
第一段:开头(前 300-500 字)
目标:3 句话内抓住读者。必须包含一个开篇钩子(从 hooks-chapter.md 选择类型)。
先写导语:正文开头前先按 references/submission-craft.md「导语」写一条 150-220 字导语——四维骨架(起因+核心冲突+人设底色+情绪反转)配黄金三角(具体物件+信息差+留白钩子),一句一段(黑岩/盐言导语形态;番茄导语按 short-format.md 短段叙织)——完整句各自独立成段,不是拆成三字碎句。它就是正文开头的头几段,写好顺势往下接、不重写,所以首句同样守下面的开头零环境和前 100 字事件密度≥3(首句是事件/动作/信息炸弹,不是背景或弧线概括),剧透钩子放导语后半。
技法指令:前 100 字事件密度 ≥ 3,不做背景铺垫,直接上事件链。
开头零环境规则(默认适用;悬疑、惊悚、灾难、强氛围题材可例外):
前 3 句禁止出现无事件承载的环境描写(灯光、天气、气味、温度、装修)
前 3 句必须是:事件 / 对话 / 动作 / 信息炸弹,四种之一
任务卡点可以作为动作/事件钩子,但必须立刻带出赌注或矛盾,不能先写流程再解释意义
环境细节只能揉进角色的动作和感知中自然带出,不能独立成句;例外题材中,环境也必须携带威胁、异常或信息差
检查方法:标出前 3 句的主语,如果主语是环境物件(灯光/走廊/房间/天气),重写
开头技巧:
技巧
说明
示例
冲突前置
第一句就是矛盾
「离婚协议放在桌上,他已经签了。」
信息差钩
给读者一个角色不知道的信息
「她不知道,对面那个男人已经在计划第三次了。」
反常行为
用一个不合常理的行为引起好奇
「她把订婚戒指冲进了马桶。」
重生反常
重生后做前世绝不会做的事
「沈栀心念成灰,支着一口气找到了媒婆:郭家的那个天阉,我来嫁。」
超自然身份
开篇揭示非人类身份
「我是世上仅存的红衣厉鬼。我不知自己是怎么死的。」
灵魂旁观
以灵魂视角描述死亡现场
「我的尸体躺在透明棺材里,三个哥哥在外面笑着说:她演得真像。」
悬念句
抛出一个需要解释的事实
「我死后的第三天,老公发了一条朋友圈。」
替嫁被弃
被迫接受不公正的命运
「三个月后,我代替皇后的嫡亲公主坐上了去漠北和亲的轿撵。」
代入式提问
直接让读者产生共鸣
「你有没有在深夜接到过一个不该接的电话?」
第二段:铺垫(占全文 30-40%)
用物件/数字/习惯建立羁绊(详见 emotional-methods.md「羁绊铺设」)
埋入至少 3 个反转线索,分散在不同小节
每 2-3 个小节埋一个钩子(类型从 hooks-paragraph.md 选择)
小节用数字分割,每小节推进一个情节点
情绪强度逐节递增,不允许连续 2 节无情绪变化
贯穿道具第 1 次出现必须在此段完成
反派作恶按阶梯递增(小恶→中恶,见 villain-and-reveal.md)
第三段:升级(占全文 20-30%)
冲突必须比上一段升级(强度/范围/代价至少一个维度上升)
插入倒计时钩子或代价钩子制造紧迫感
钩子密度提高到每 2 节一个(按题材分级见 genre-writing-formulas.md)
埋入误导信息,让读者猜错反转方向
数字/金额递增作为叙事工具(具体数字替代模糊描述,见各 genre-styles 招式库「数字承重」)
一动一静交替:每节有动有静,不连续暴力也不连续安静
第四段:反转(占全文 10-15%)
反转在一节内完成揭示,不拖延
揭示后确保前面铺垫的线索可被回溯(读者能找到「原来如此」的伏笔)
反转节的情绪冲击强度必须 > 前面所有节的最高值
用证物/证人/偷听/剥洋葱揭露真相(4 种方式见 villain-and-reveal.md)
贯穿道具第 2 次出现必须在此段完成(意义被颠覆)
第五段:结尾(占全文 5-10%)
章末必须有钩子(悬念或余韵)
用安静细节收尾(一个物件、一个动作、一句短话),不写大段抒情
结尾方式见下表,参考 emotional-methods.md「余韵钝痛」
贯穿道具第 3 次出现(回扣暴击)
结尾类型:
类型
效果
适合情绪
余韵式
不说完,让读者自己想
意难平
呼应式
首尾呼应,形成闭环
治愈、成长
开放式
留下悬念
细思极恐
反转再反转
结尾再来一个小反转
震惊
金句式
一句话点题
共鸣
Phase 3 完成门槛(进入 Phase 4 前必须通过)
总字数 ≥ 8000(优先用 Python 字符统计验证,兼容 Windows 和中文字符计数)
每节 ≥ 800 字(爽文等高信息密度题材 ≥ 500 字,见 genre-writing-formulas.md)
节数 = 小节大纲规划节数(不得合并/省略)
身体部位同一词全文 ≤ 5 次
「像/好像/仿佛/如同」不成片堆叠;超过 10 处需逐处复核功能,不机械全删
node scripts/check-ai-patterns.js --check --fail-on=blocking 正文.md 无 blocking 命中;其余提示先通读,确属问题再改
node scripts/check-degeneration.js --check 正文.md 无 blocking 退化命中(复读/截断/工程词泄漏)
中文文本统计注意事项:
wc -c 统计的是字节数,禁止用于字数统计,也禁止模型估算字数
字数统计按上方硬约束的 Python 探测命令执行;wc -m 仅作为 macOS/Linux 备选
行数统计使用 wc -l 是安全的
不通过 → 回退补足,不得进入精修。
Phase 4:精修打磨
加载 references/writing-workflow.md 中的精修清单完成检查。
重点:开头钩子、情绪曲线、反转铺垫、每句话价值、格式规范、AI 腔排查。文件模式先运行 node scripts/check-ai-patterns.js --check --fail-on=blocking 正文.md:blocking 先改正文并复扫;其他提示只作为读感风险,功能性写法标 [需复核]。再运行 node scripts/normalize-punctuation.js 正文.md 做标点兜底,并运行 node scripts/check-degeneration.js --check 正文.md;退化 blocking 要重新生成受影响段落,不靠润色。
Agent 调用:narrative-writer(去AI味)+ consistency-checker
精修阶段,如果项目已部署对应 agent,可 spawn:
Agent(subagent_type: "narrative-writer", prompt: "项目目录:{dir}\n任务描述:去AI味+格式检查\n检查范围:{正文文件}\n删除优先:每条 AI 味项先判能否删除——删后不丢伏笔/钩子/角色/情节/必要信息的直接删,会丢才润色(删除受比例上限与字数下限约束,跌破下限改降AI重写)\n必须检查:先否定再肯定的翻转句式,发现后直接改成后项或动作细节;检查像/好像/仿佛/如同等比喻是否成片堆叠,确属堆叠时只留最有功能的少数比喻,其余回到具体画面;检查是否连续使用头皮发紧/眼皮一跳/心口一沉/胃里翻涌等精致戏剧反应,能写普通动作/普通感觉就写普通动作/普通感觉;已有手机/聊天记录/公告/账单/病历/证据截图等信息,保留为角色看到或处理的场内载体,不改成叙述者解释;任务卡点只在角色本来有要办的事且能加重情绪/证据/关系/反转时使用,不为自然感补流程") — 执行去AI味(7 Gate)和格式合规检查
Agent(subagent_type: "consistency-checker", prompt: "项目目录:{dir}\n检查范围:{正文文件}\n检查类型:事实冲突+伏笔断线+角色属性不一致") — 执行一致性检查
如 agent 不可用,由主线程直接执行。
正文洁净规则:
自检(字数统计、禁用词扫描、格式检查)是过程动作,结果直接在对话里说明,不落盘成文件
绝对不能把自检记录附加到正文文件末尾
正文中不得出现任何 <!-- 自检 --> 或类似的检查标记注释
不通过 → 回退补足。
流程衔接
流水线: 短篇
位置: 写作(第 3/3 步)
时机
跳转到
命令
有参考小说想对标
story-short-analyze
/story-short-analyze → 输出存入 拆文库/{书名}/
写完,去 AI 味
story-deslop
/story-deslop
想自检
本 skill 质量自检
用 Phase 4 自检流程 + references/quality-checklist.md 逐项核对
需要市场方向
story-short-scan
/story-short-scan
设定太大,适合长篇
story-long-write
/story-long-write
参考资料
按需加载以下文件。写作时同时加载 ≤ 3 个:
文件
何时加载
references/short-format.md
写作前必读(短篇正文格式,两平台模板)
references/submission-craft.md
投稿前必读(平台基调 知乎/小程序/番茄 · 导语门面 · 付费点断点)
references/short-craft.md
写作全程参考(短篇通用底座:情绪直接写+后接具体反应、在场叙述、超短章节制)
references/genre-styles/
定方向后必读:按题材加载对应风格包(追妻火葬场 / 世情打脸 / 复仇打脸 / 总裁豪门 / 宅斗宫斗 / 民俗怪谈 / 悬疑 / 甜宠 / 双男主 / 沙雕脑洞),正文风格随之切换
references/short-deslop.md
去AI味时必读(短篇专属,只杀真·AI腔,不杀情绪烈度)
references/writing-workflow.md
Phase 2 设计任务 + Phase 4 精修
references/genre-writing-formulas.md
冷门题材结构骨架补充(核心 10 题材直接用 genre-styles/)
references/genre-writing-techniques.md
跨题材通用技法(震惊场景/三翻四震/感情线四阶段/喜剧flag)
references/emotional-methods.md
设计情感时
references/hooks-chapter.md
章节钩子设计
references/hooks-suspense.md
悬念设计
references/hooks-paragraph.md
段落钩子技巧
references/villain-and-reveal.md
Phase 2 设计反派时
references/reversal-toolkit.md
设计反转时
references/quality-checklist.md
精修检查时
references/banned-words.md
禁用词表
scripts/normalize-punctuation.js
Phase 4 文件模式确定性标点收尾
scripts/check-ai-patterns.js
Phase 3 完成门槛与 Phase 4 复扫;报告高危 AI 句式、破折号、碎句号、长段落、微动作复读、抽象总结、套词/比喻密度、解释链、系统公告腔、提纲感短段、低连接密度
scripts/check-degeneration.js
Phase 3 完成门槛与 Phase 4 复扫;报告模型退化(复读/截断/工程词泄漏),blocking 需重新生成
references/dialogue-mastery.md
写对话时
references/output-contract.md
Phase 2 对标上下文加载时(理解 analyze 产出格式与消费规范)
按主题快速定位(横切主题)
有些主题散在多个文件里。下表给每个主题一个权威文件(先读它,通常够用),配套文件只在需要那个角度时再加载。括号是该文件里对应的小节。
主题
权威文件(先读)
配套文件(按角度补充)
情绪外化(怎么写情绪)
references/short-craft.md 第2节(情绪直接写+后接具体反应、三段对照、改写四步——替代旧机械替换表)
各 genre-styles/ 包的「情绪烈度与模式」
情绪设计(情感结构)
references/emotional-methods.md(情感三板斧 + 拉扯节奏 + 失败模式)
references/genre-writing-techniques.md(情绪操控核心法则 / 情绪三层次)
反转
references/reversal-toolkit.md(反转类型 / 铺垫 / 有效性自检)
references/villain-and-reveal.md(真相揭露机制 / 反转有效性自检)
反派揭露
references/villain-and-reveal.md(反派模板 / 揭露机制 / 报应设计)
references/reversal-toolkit.md
人物
各 genre-styles/{题材}.md 的「对话风格」「招式库」(受害者-复仇者主角声线、白月光软刀、施害者道德绑架人设,corpus-grounded)
references/villain-and-reveal.md(反派/揭露)· references/genre-writing-techniques.md(三层标签反差 / 人设从缺点开始)· references/dialogue-mastery.md(声线差异)
钩子
references/hooks-chapter.md(章节/开篇钩子类型)
references/hooks-paragraph.md(段落钩子)· references/hooks-suspense.md(悬念设计)
女频写作
对应 genre-styles/{题材}.md(追妻火葬场 / 总裁豪门 / 宅斗宫斗 / 甜宠 / 世情打脸的题材声线、虐爽比例、招式)
references/genre-writing-techniques.md(女频读者心理与写作技法 / 感情线四阶段推进法)· references/emotional-methods.md(情绪拉扯)
题材风格
references/genre-styles/{题材}.md(核心 10 题材的腔调/开篇/钩子/情绪烈度/招式/收尾,corpus-grounded)
references/genre-writing-formulas.md(冷门题材结构骨架)· references/genre-writing-techniques.md(核心梗 / 卖点 / 通用技法)
开头
各 genre-styles/{题材}.md 的「开篇范式」(关系锚 + 全弧剧透导语 + 火葬场预告,真实开篇范例)+ short-craft.md 第12节(开头事件密度)
references/hooks-chapter.md(开篇钩子类型)· references/hooks-paragraph.md(段钩密度)
格式与节奏
references/short-format.md(短篇正文格式,两平台模板)
references/short-craft.md(情绪直接写+后接具体反应/三维度揉进/疏密)· references/writing-workflow.md(设计/精修工作流)
对话
references/dialogue-mastery.md(对话技法主文件:差异化/潜台词/对话节奏)
references/short-craft.md(三类台词与对话权力博弈)· 各 genre-styles/ 包的真实金句库
去AI味
references/short-deslop.md(短篇专属:只杀真·AI腔,不杀情绪烈度/审判句/火葬场预告)
references/banned-words.md(禁用词扫描)· scripts/check-ai-patterns.js(AI句式复扫)· references/quality-checklist.md(成稿检查)
语言
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