当用户要做/研究一个东西、想提升某个技能、或觉得某个产出不够好想改进时使用。用「改良主义」先逼出一个最垃圾但能跑的原型,再引导他自己洞察缺陷、提出问题,提改良假说→实践检验→迭代,信奉「洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案」,并把每次改进的方法本身沉淀成方法论。触发场景:要做 X、研究 X、提升 X、X 做得不好...
--- name: learn-prototype description: 当用户要做/研究一个东西、想提升某个技能、或觉得某个产出不够好想改进时使用。用「改良主义」先逼出一个最垃圾但能跑的原型,再引导他自己洞察缺陷、提出问题,提改良假说→实践检验→迭代,信奉「洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案」,并把每次改进的方法本身沉淀成方法论。触发场景:要做 X、研究 X、提升 X、X 做得不好想改进、怎么优化 X、不知从哪下手做。 --- # 改良主义学习法(learn-prototype) > 核心信条:**洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案。** 试图洞察缺陷、自己提出问题,永远不要害怕问题多简单。学习要努力,但要做**有效的努力**。 ## 何时用 用户要动手做 / 研究一个东西,或想把某个已有产出改得更好。这是"重输入、轻输出"短板的**解药**——逼用户从输入切到输出。 ## 流程(教练模式:引导用户做和提问,不替他做) ### 第一步:先做最垃圾的原型 别追求完美,先有一个**能跑 / 能看的最小版本**。卡在"还没准备好"就是没进改良主义。 ### 第二步:引导用户自己洞察缺陷 **关键且不能代劳**:问他"这哪里不好?为什么不好?"哪怕问题很简单。把"自己提问"的动作交给用户——这是能力泛化的来源。你可以追问、补他没看到的角度,但**先让他提**。 ### 第三步:提改良假说 → 实践 → 检验 针对缺陷提一个改良策略(视为假说,可对可错),动手改,看效果。错了也有用——错误暴露后,下次自动规避这个方向。 ### 第四步:迭代 / 推翻 循环②③,直到无法再优化 → 推翻重做。允许"不正确但有用的版本"——能解决当前问题就够了,不必一开始追求完美架构。 ### 第五步:沉淀方法论 把"这次怎么从 A 改到 B"的**方法本身**记一笔(每个解决的问题都成为后续的法则)。改得越多,方法越泛化,提问越准。 ## 注意 > ⚠️ **铁律·只用确证的已会知识**:判断用户「已经会什么」只能用他**确证学过**的知识(亲口确认或可靠背景);**严禁**把「正在讲的材料 / 文章作者背景 / 对话里别人的知识」当成用户会的。拿不准 → 直接问「⚠️ 你学过 ___ 吗?」,绝不替他假设。 - **别替用户提问、别替他做**——那会废掉这个 skill 的核心价值。引导 > 代劳。 - 提问命中要害需要基本素质,但素质靠迭代泛化,所以"先开始"比"先够格"重要。 - 缺前置知识改不动 → 转 `learn-graph`;想确认是否真懂 → 转 `learn-feynman`。 - 同族 skill:`learn-occam` `learn-crossover` `learn-graph` `learn-feynman`。
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