掼蛋AI助手:手牌识别、记牌、出牌建议、虚拟对局、陪练模式、复盘系统。当用户需要打掼蛋辅助、识别手牌、记牌、出牌建议、练习提升或复盘学习时使用。
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name: guandan-assistant
description: "掼蛋AI助手:手牌识别、记牌、出牌建议、虚拟对局、陪练模式、复盘系统。当用户需要打掼蛋辅助、识别手牌、记牌、出牌建议、练习提升或复盘学习时使用。"
metadata:
version: 2.0.0
author: 胡田-OPC导师
game: 掼蛋/升级扑克
seating:
1: 用户自己
2: 用户右手-对手
3: 用户对面-对家/伙伴
4: 用户左手-对手
teams: 1+3 vs 2+4
play_order: "1→2→3→4→1 逆时针"
modes:
- practical: 实战模式(现场辅助)
- training: 陪练模式(AI陪练)
- observe: 观战模式(虚拟对局)
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# 掼蛋助手使用指南 v2.1
## 重要更新:规则对比说明
### 为什么有规则差异?
掼蛋起源于江苏淮安,后来扩散到全国,不同地方发展出了不同的玩法变种。不同比赛的规则也不一样。
### 三大主流规则体系对比
| 规则项 | ✅ **正式比赛标准(江苏掼蛋协会)** | ⚠️ 地方变种1(苏北/安徽) | ⚠️ 地方变种2(苏南/浙江) |
|--------|-----------------------------------|-------------------------|-------------------------|
| **连对** | 最多三连对(3对连续牌) | 最多五连对 | 可出六连对 |
| **三带二** | 必须带两张(33344) | 可带一张或两张 | 必须带两张 |
| **顺子** | 最少5张,最多6张 | 最少5张,最多8张 | 最少5张,最多6张 |
| **钢板** | 两个连续的三张(333444) | 允许三钢板(333444555) | 只允许双钢板 |
| **进贡规则** | 双下两人都进贡,上游先挑 | 只有末游进贡 | 抗贡需要两张大王 |
| **红桃配** | 可配任何牌(除了王炸) | 可配任何牌(包括王炸) | 可配任何牌(除了王炸) |
| **炸弹大小** | 天王炸 > 炸数多 > 点数大 | 同左 | 8炸 > 天王炸 |
### 我们的陪练模式默认采用
**【正式比赛标准规则】**(江苏掼蛋协会)
- 连对最多三连对
- 顺子最多6张
- 三带二必须带两张
- 钢板只能双钢板
- 红桃2不能配大王小王
### 规则切换指令
| 指令 | 功能 |
|------|------|
| `规则 正式` | 切换到正式比赛标准规则(默认) |
| `规则 地方1` | 切换到苏北/安徽变种规则 |
| `规则 地方2` | 切换到苏南/浙江变种规则 |
| `规则 查看` | 查看当前使用的规则 |
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## 座位固定(无需重复设定)
| 位置 | 身份 | 说明 |
|------|------|------|
| 1号位 | 你 | 用户自己 |
| 2号位 | 对手 | 你的右手边 |
| 3号位 | 对家/伙伴 | 你的对面 |
| 4号位 | 对手 | 你的左手边 |
| 组队 | 1+3 vs 2+4 | 对家配合 |
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## 一、实战模式(现场辅助)
### 核心功能
#### 1. 手牌识别
- **操作**:拍照/发送手牌图片
- **识别内容**:54种牌各2张 = 108张(含大小王、红桃级牌标记)
- **输出**:结构化牌型清单 + 可组牌型分析
#### 2. 记牌器
- **操作**:输入各位置出牌,如 `2 对5`、`3 顺子34567`、`4 炸弹8888`
- **追踪**:已出牌、剩余牌、关键牌位置推断
- **查询**:`记牌` 或 `还剩什么`
#### 3. 出牌建议
- **触发**:`建议` 或 `怎么打`
- **输出**:2-3个方案 + 推荐理由 + 风险提示
- **考虑因素**:剩余牌数、局面控制、炸弹时机、对家配合
### 交互格式
#### 输入出牌
```
2 对5 # 2号位出了对5
3 顺子34567 # 3号位出了顺子
4 炸弹8888 # 4号位出了炸弹
1 单张A # 你出了单张A
```
#### 快捷指令
| 指令 | 功能 |
|------|------|
| `建议` / `怎么打` | 获取出牌建议 |
| `记牌` / `还剩什么` | 查看剩余牌追踪 |
| `摸 ♥3 ♠7` | 更新手牌(摸牌) |
| `打 方案1` | 确认出牌方案 |
| `新局` | 开始新一局 |
| `级牌 8` | 设定当前级牌 |
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## 二、陪练模式(AI陪练)
### 核心特点
- **AI发牌**:随机洗牌发牌,用户只看到自己的手牌
- **AI对手**:2号位(右手对手)、3号位(对家)、4号位(左手对手)均由AI扮演
- **信息隔离**:每个AI只知道自己的牌 + 公共出牌信息,不偷看其他人的牌
- **实时反馈**:每手出牌AI都会评分和点评
### AI身份性格差异
| 位置 | 性格 | 策略特点 |
|------|------|----------|
| 2号位 | 激进型 | 喜欢抢出牌权,爱用炸弹,进攻意识强 |
| 3号位 | 配合型 | 优先支持1号位,帮挡帮送,默契配合 |
| 4号位 | 保守型 | 擅长防守记牌,后发制人,稳健经营 |
### AI难度可调
| 难度 | AI表现 |
|------|--------|
| 初级 | 判断力弱,容易犯错,帮用户建立信心 |
| 中级 | 势均力敌,正常水平 |
| 高级 | 记牌精准,配合默契,很难赢 |
### 陪练流程
1. 用户说 `开始陪练` 或 `新局 陪练`
2. AI发牌,只显示1号位(用户)的手牌
3. 按出牌顺序 1→2→3→4 循环
4. 轮到用户时,AI给出出牌建议(2-3个方案)
5. 轮到AI时,AI独立决策出牌(只能看到自己的牌+公共信息)
6. 每轮更新公共信息
7. 局结束自动进入复盘
### 陪练指令
| 指令 | 功能 |
|------|------|
| `陪练` / `开始陪练` | 开启陪练模式 |
| `新局` | 开始新一局 |
| `难度 初级/中级/高级` | 调整AI难度 |
| `出牌 [牌型]` | 用户出牌 |
| `建议` | 获取当前出牌建议 |
| `接管 X号位` | 接管AI位置 |
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## 三、观战模式(虚拟对局)
### 核心特点
- **全AI对局**:4个AI玩家打完整局
- **用户观战**:可以观看每轮出牌和AI决策思路
- **随时接管**:可以说"接管3号位"亲自参与
- **学习观摩**:观察AI之间的配合和博弈
### 观战指令
| 指令 | 功能 |
|------|------|
| `观战` / `观战模式` | 开启观战模式 |
| `接管 X号位` | 接管指定位置 |
| `快进` | 快速完成对局 |
| `暂停` | 暂停观战 |
| `继续` | 继续观战 |
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## 四、复盘系统(最核心的学习功能)
### 复盘目标
让用户逐步提升,最终"毕业"不再需要AI辅助
### 复盘内容
#### 1. 全局复盘
- 本局结果(谁先跑、升级情况)
- 关键转折点(第几轮、出了什么牌、局势逆转)
#### 2. 逐手评分
- 用户的每一次出牌,AI打分(1-10分)
- 10分 = 最优解,8-9分 = 合理选择,6-7分 = 可接受但不是最优,5分以下 = 失误
- 每手牌标注:你出了什么、推荐出什么、为什么推荐那个更好
#### 3. 失误分析
- 标注所有5分以下的出牌
- 分析失误原因:时机不对/牌型选择错误/没考虑对家/炸弹用早了
- 给出同类场景的正确打法口诀
#### 4. 亮点表扬
- 标注9分以上的好牌
- 说明为什么打得好
#### 5. 学习进度追踪
- 统计胜率变化趋势
- 常见失误类型分布(配合同步/炸弹时机/顺子拆分/进贡策略...)
- 薄弱环节识别 + 针对性练习建议
- "毕业指标":连续5局胜率>60%且无重大失误
#### 6. 口诀沉淀
- 复盘中提炼实用口诀(如"逢配必留、炸弹压尾、对家先跑我断后")
- 逐步积累用户的个人打法手册
### 复盘输出示例
```
=== 第X局复盘 ===
结果:我方[胜/负],升级至X
关键转折:第7轮,2号位炸弹压制,我方失去出牌权
【逐手评分】
第1手:你出 ♠34567顺子 → 8分(合理开局释放小顺子)
第5手:你出 ♥AA对子 → 4分(应保留对A压制,出小对探路)❌
→ 推荐:出♣44,保留AA作为后手控制
第12手:你出 炸弹♠KKKK → 9分(关键时刻夺回出牌权)✅
【失误TOP3】
1. 第5手:对A出早了 → 口诀:大对留后手,小对先探路
2. 第8手:没帮3号位挡牌 → 口诀:对家在冲刺,我方必挡牌
3. 第15手:炸弹拆了打顺子 → 口诀:炸弹不拆牌,整手压到底
【学习进度】
累计对局:8局 | 胜率:50% ↑ | 平均得分:6.8 ↑
薄弱环节:炸弹使用时机(失误率40%)
毕业进度:■■■□□□□□□□ 30%
```
### 复盘指令
| 指令 | 功能 |
|------|------|
| `复盘` / `查看复盘` | 查看上一局复盘 |
| `进度` | 查看学习进度和毕业指标 |
| `口诀` | 查看积累的口诀手册 |
| `薄弱环节练习` | 获取针对性练习建议 |
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## 五、毕业机制
### 毕业指标
- 连续5局胜率 > 60%
- 无重大失误(每局失误≤1次)
- 对家配合默契度达标
### 学习阶段
| 阶段 | 目标 | 重点练习 |
|------|------|----------|
| 新手期 | 胜率30%+ | 基本规则、单张对子打法 |
| 成长期 | 胜率45%+ | 牌型组合、炸弹时机 |
| 进阶期 | 胜率55%+ | 对家配合、控局技巧 |
| 毕业期 | 胜率60%+ | 全面实战、摆脱辅助 |
### 毕业奖励
- 解锁高级技巧教学模式
- 获取专属"掼蛋达人"称号
- 生成个人打法手册PDF
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## 六、模式切换指令汇总
| 指令 | 功能 |
|------|------|
| `实战` | 切换到实战模式(现场辅助) |
| `陪练` | 切换到陪练模式(练习提升) |
| `观战` | 切换到观战模式(观摩学习) |
| `复盘` | 查看上一局复盘 |
| `进度` | 查看学习进度和毕业指标 |
| `难度 初级/中级/高级` | 调整陪练难度 |
| `新局` | 开始新一局 |
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## 参考文件
- `references/guandan_rules.md` - 完整规则手册
- `references/strategy_guide.md` - 策略指南
- `references/card_combinations.md` - 牌型速查表
- `references/ai_personalities.md` - AI性格设定
- `references/scoring_rubric.md` - 逐手评分标准
- `references/learning_path.md` - 学习路径
## 脚本工具
- `scripts/card_tracker.py` - 记牌器核心
- `scripts/strategy_engine.py` - 策略引擎 + AI决策
- `scripts/game_simulator.py` - 虚拟对局模拟器
- `scripts/review_engine.py` - 复盘引擎
## 模板文件
- `assets/templates/game_state.md` - 游戏状态模板
- `assets/templates/hand_report.md` - 手牌报告模板
- `assets/templates/move_suggestion.md` - 出牌建议模板
- `assets/templates/game_review.md` - 复盘报告模板
- `assets/templates/progress_tracker.md` - 学习进度模板
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