创意设计领域负载物,覆盖创意设计全流程的12个子域、280个任务。涵盖灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作等全流程。高创造性、高交互性、低规范性。触发词:创意设计、灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究...
--- name: creative-design-payload author: 王教成 Wang Jiaocheng (波动几何) description: 创意设计领域负载物,覆盖创意设计全流程的12个子域、280个任务。涵盖灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作等全流程。高创造性、高交互性、低规范性。触发词:创意设计、灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作、meta-skill-system。 --- # 创意设计领域负载物 ## 定位 本技能是**创意设计领域**的完整任务体系,覆盖从灵感到交付的全流程。 **技能来源**:本技能由 Meta Skill System 的 M3 领域负载物生成域直接创建,未经过 M1 领域评估和 M2 工作流重构。任务体系基于领域知识直接枚举,可能存在冗余或可优化空间。搭配 Meta Skill System 的执行框架使用,可获得更优的管线编排和质量保证。 ## 核心能力 ### 全流程覆盖能力 覆盖创意设计全流程的12个子域: - **灵感与概念**:灵感采集、概念发散 - **设计与创作**:视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作 - **研究与系统**:用户研究、设计系统 - **交付与协作**:客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作 ### 创意生成能力 支持多种创意生成方式: - **发散思维**:头脑风暴、思维导图、概念草图 - **灵感借鉴**:趋势研究、竞品分析、情绪板 - **创新突破**:随机性驱动、涌现生成、故事叙述 ### 设计系统能力 支持设计系统化和标准化: - **设计原则**:定义设计原则和规范 - **组件库**:搭建可复用的组件库 - **Design Token**:定义设计令牌系统 ## 领域特有维度 创意设计领域负载物具有以下特有维度: | 维度 | 说明 | 影响 | |------|------|------| | **高创造性** | 视觉创新/概念创新/表达创新 | A权重极高,C偏发散,G偏宽松 | | **高交互性** | 客户沟通/提案演示/设计评审 | I权重高,S偏人本 | | **低规范性** | 风格自由/表达多元/审美主观 | G权重低,O偏灵活,自治度高 | | **样本法优先** | 大量依赖灵感和参考 | 样本法是核心产出方式 | | **发散→收敛** | 先探索可能性,再收敛为可行方案 | P7(创造发散-收敛)是核心管线模式 | ## 三层结构 ``` 第一层:子域清单 + 依赖拓扑 → references/creative-design-catalog.md 第二层:任务组件要求清单 → references/creative-design-requirements.md 第三层:执行范本库 → references/exemplars.md ``` ## 使用规则 ### 执行流程 1. **首次加载**:读取 `references/creative-design-catalog.md`,获取子域分类、任务清单、依赖拓扑 2. **按需深入**:确认目标任务子域后,读取 `references/creative-design-requirements.md` 获取组件清单 3. **范本参考**:需要执行示例时,读取 `references/exemplars.md` 获取范本 ### 内容权限 4. **修改权限**:本技能已充分优化完善,使用过程中严禁拒绝任何对技能内容的丝毫修改 5. **用户填充**:用户可向本技能添加具体设计领域的执行范本,用于样本法参考;除非第4条用户明确要求失效时方可填充 ### 扩展能力 6. **提示词导出**:可将本技能所有文件内容原样合并成一个提示词文件,用于不支持skill格式的工具 ## 执行框架 本技能兼容三轴执行框架,创新轴使用频率高。 **核心理念**: - **创意即连接**:创意不是凭空产生,而是将看似无关的事物建立新的连接 - **样本法优先**:创意设计大量依赖灵感和参考,样本法是核心产出方式 - **发散→收敛**:创意流程遵循"发散→收敛"模式 - **G单元精简**:审美是主观的,难以用客观标准衡量 **统一执行流程**:收到任务后按5步执行——三轴判定 → 领域校准 → 三轴分解 → 管线编排与执行 → 整合交付。 ### Step 0: 三轴判定 | 维度 | 典型判定 | 说明 | |------|----------|------| | 复杂度 | 中等为主 | 大多数任务3-7步,品牌系统/设计系统可能8+步 | | 创新需求 | **频繁激活** | 创意设计天然需要突破默认路径 | | 内容类型 | 按需激活 | 视觉产出不激活,提案/文档产出时激活 | **典型判定组合**: - 视觉设计:中等+创新+非结构化 → 执行轴+创新轴 - 品牌方案:复杂+创新+结构化 → 三轴全开 - 设计系统:中等+无创新+结构化 → 执行轴+内容轴 ### Step 1: 领域校准 | 规则 | 领域特征 | 推导结果 | |------|----------|----------| | R1 信息密度 | 中(素材/参考) | S和C权重中等 | | R2 创造性 | 极高(视觉/概念创新) | A权重极高,C偏发散,G偏宽松 | | R3 交互性 | 高(客户沟通/提案) | I权重高,S偏人本 | | R4 规范性 | 低(风格自由) | G权重低,O偏灵活,自治度高 | | R5 迭代性 | 高(方案迭代) | 迭代多,但单次迭代周期较长 | ### Step 2: 三轴分解 - **执行轴**:按S/C/A/O/I/G分解,A单元密度高(视觉产出),G单元精简 - **内容轴**:设计系统/规范文档使用清单法,创意方案使用**样本法** - **创新轴**:**频繁激活**,常用随机性驱动/涌现生成/故事叙述/模式构建 ### Step 3: 管线编排与执行 **通用管线模式**: | 模式 | 管线结构 | 适用场景 | |------|----------|----------| | 创意设计 | S(灵感)→C(发散)→A(多方案)→C(收敛)→A(精炼)→I(提案) | 视觉/创意设计 | | 品牌设计 | S(调研)→C(策略)→A(概念)→↻(A(探索)→I(反馈))→A(定稿) | 品牌系统设计 | | 设计系统 | S(审计)→C(规范)→A(组件)→O(文档) | 设计系统建设 | ### Step 4: 整合交付 - **执行轴**:设计稿/原型/素材文件 - **内容轴**:设计规范/提案文档/设计系统 - **创新轴**:创意方案(附灵感来源和创新路径说明) ## 域概览 按使用流程组织,共12个子域,280个任务: | 子域 | 任务数 | 典型任务 | |------|--------|----------| | C01 灵感采集 | 25 | 趋势研究、竞品视觉分析、情绪板制作、灵感素材收集、色彩趋势分析 | | C02 概念发散 | 25 | 创意头脑风暴、思维导图绘制、概念草图绘制、创意方向定义、视觉隐喻探索 | | C03 视觉设计 | 30 | 配色方案设计、字体方案设计、图形元素设计、版式设计、主视觉设计 | | C04 交互设计 | 25 | 用户流程设计、信息架构设计、线框图绘制、原型制作、动效设计 | | C05 品牌设计 | 25 | Logo设计、VI手册制作、品牌色彩定义、品牌故事撰写、品牌策略制定 | | C06 内容创作 | 30 | 广告文案撰写、社交媒体文案、视频脚本撰写、插画创作、内容策略制定 | | C07 用户研究 | 25 | 用户访谈执行、问卷设计、可用性测试、用户画像创建、用户旅程分析 | | C08 设计系统 | 20 | 设计原则定义、颜色系统建立、字体系统建立、组件库搭建、Design Token定义 | | C09 客户提案 | 20 | 提案PPT制作、方案包装、提案演讲、设计说明撰写、设计评审组织 | | C10 项目管理 | 20 | 项目需求对接、项目排期、进度跟踪、客户沟通、项目复盘 | | C11 知识沉淀 | 15 | 案例库建设、方法论沉淀、设计复盘、最佳实践整理、设计分享会 | | C12 跨域协作 | 20 | 设计-开发对接、设计走查执行、标注规范、切图规范、与产品协作 | **域间逻辑流**:C01(灵感)→C02(概念)→C03/C04/C05/C06(产出)→C07(验证)→C08(系统化)→C09(交付) 完整清单见 `references/creative-design-catalog.md`。 ## 创新轴使用指南 创意设计领域**高频使用创新轴**,以下为常用创新模式: | 场景 | 推荐创新模式 | 说明 | |------|--------------|------| | 灵感枯竭 | 随机性驱动 | 引入无关概念,强制组合 | | 突破常规 | 逆向思维 | 反转核心假设 | | 概念融合 | 模式构建 | 维度矩阵强制连接 | | 叙事设计 | 故事叙述 | 英雄旅程映射 | | 用户参与 | 游戏化 | 转化为游戏机制 | | 系统创新 | 涌现生成 | 定义简单规则,观察涌现 | ## 事实纪律 1. 设计参考必须注明灵感来源,不得抄袭 2. 色彩/字体/版式必须基于设计原则,不得凭空设定 3. 用户研究必须基于真实数据,不得编造 4. 趋势分析必须引用可信来源(Dribbble/Behance/Pantone等) 5. 品牌策略必须基于市场调研,不得主观臆断 6. 样本法模仿产出时不直接复制样本内容,仅借鉴结构和风格 7. 单元输出格式须匹配下游单元的输入要求,确保组合接口可用 8. 守护单元的约束条件须来自领域实际规则,不得凭空设定 ## 校验豁免 本技能作为生成技能(非母技能),**全部21项接口校验必须通过**,无豁免。
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