UE蓝图+材质双模式生成器。当主人说"蓝图生成器"、"材质生成器"、"合并生成器"时触发。已合并为统一App,支持Tab切换。
--- name: blueprint-generator description: UE蓝图+材质双模式生成器。当主人说"蓝图生成器"、"材质生成器"、"合并生成器"时触发。已合并为统一App,支持Tab切换。 version: 3.0.0 --- # UE Generator 技能包(蓝图+材质合并版) ## 部署地址 https://ncvbhgghna86.space.minimaxi.com ## 项目位置 `/workspace/blueprint-generator/` ## 快速启动 ```bash cd /workspace/blueprint-generator npm run dev # 开发调试 npm run build # 生产构建 ``` ## 核心功能 - 自然语言描述 → UE蓝图可视化节点图 - 自然语言描述 → UE材质节点图 - 上传截图 → AI分析还原蓝图/材质结构 - 悬停节点显示"为什么要这样设计"解释 - 节点拖拽、选中高亮、追加修改模式 - 导入JSON查看完整结构 ## AI模型配置(重要) - **当前使用**:MiniMax-M2.7 - **网关**:`https://api.minimaxi.com/v1` - **API Key**:MiniMax Coding Plan Key - **消耗**:消耗 MiniMax Token Plan 额度 - 如需切换模型:修改 `src/api.ts` 和 `src/api/material.ts` 中的 `model` 字段 ## 切换模型方法 ```python # 文件:src/api.ts 和 src/api/material.ts API_KEY = '你的API Key' API_BASE = 'https://api.minimaxi.com/v1' model = 'MiniMax-M2.7' # 可选:MiniMax-M2.7、MiniMax-V01等 ``` ## ⚠️ 常见错误说明 - **错误码 2064**:"服务集群负载较高" → MiniMax服务器限流,等30秒~2分钟再试 - **错误码 2011**:"请求过于频繁" → 降低请求频率 - **解析失败** → 生成的JSON格式UE不认,减少描述复杂度重试 ## 节点类型(UE标准) | type | 颜色 | 说明 | |------|------|------| | event | #8B5CF6 紫色 | Event事件节点 | | inputaxis | #059669 绿色 | InputAxis输入 | | function | #2563EB 深蓝 | 函数/SET变量(SET xxx是function类型) | | variable_get | #7C3AED 紫色药丸 | 变量获取,无exec引脚 | | flow | #6B7280 灰色 | FlowControl流程控制 | | math | #06B6D4 青色 | 数学运算 | ## 引脚类型颜色 | type | 颜色 | |------|------| | exec | 白色方形 | | float | #4CAF50 绿色圆 | | bool | #F44336 红色圆 | | vector | #FFC107 黄色圆 | | object | #9C27B0 紫色圆 | ## 重要规则(生成JSON时必须遵循) 1. SET节点类型是 `function`,不是 `variable_set` 2. SET节点标题格式:"SET 变量名",如 "SET EnemyController" 3. connections不能为空,每个非Event节点必须有输入/输出连接 4. 所有输入引脚必须被连接,禁止孤立节点 5. GET节点是紫色药丸形(variable_get),无彩色标题栏 ## 关键文件 - `src/api.ts` — 蓝图生成逻辑 + 系统提示词 - `src/api/material.ts` — 材质生成逻辑 + 系统提示词 - `src/nodes/BlueprintNode.tsx` — 蓝图节点渲染 - `src/nodes/MaterialNode.tsx` — 材质节点渲染 - `src/GeneratorCanvas.tsx` — 统一画布(双模式切换) - `src/Sidebar.tsx` — 节点详情+修改面板 - `src/types.ts` — 蓝图类型定义 - `src/types/material.ts` — 材质类型定义 - `public/BP_SetAIState.json` — SetAIState蓝图示例 - `public/BP_EnemyHitFlash.json` — 敌人受击蓝图示例
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